Reglas de juegos
La información detallada sobre la descripción de un juego en particular, las reglas detalladas y su funcionalidad siempre están disponibles dentro del juego participante.
AMATIC
Tragamonedas
Los juegos de este tipo siempre poseen un número de carretes (de 3 a 6), que el jugador debe hacer girar para obtener combinaciones coincidentes de símbolos. Estas combinaciones dependen del diseño particular del juego. Tan pronto como se hayan realizado las apuestas deseadas, el juego se inicia al presionar el botón «START». Después de que los carretes se detienen, la combinación ganadora alcanzada se muestra entre otras mediante líneas de victoria iluminadas y la ganancia se agrega al saldo del jugador. Luego, se pueden realizar apuestas nuevamente. Para familiarizarse con el plan de ganancias y los significados respectivos de los símbolos, el botón «HELP» está disponible para ayudar. Algunos de los juegos incluyen giros de bonificación, que están disponibles para el jugador después de eventos específicos del juego. Esto significa que un jugador puede realizar una cantidad particular de giros gratis sin cambios en el saldo.
El jugador tiene la opción de activar el modo de apuesta antes de cada juego, lo que brinda la oportunidad de multiplicar las ganancias.
Si el modo de apuesta está activo, se abre una pantalla al lograr una ganancia, donde el jugador debe adivinar si la siguiente carta es negra o roja. Al principio, la ganancia total se coloca como apuesta, pero el jugador tiene la opción de apostar solo la mitad de la apuesta, lo que resulta en que la mitad de la ganancia se agregue a la cuenta de crédito. La apuesta aquí se llama riesgo. El jugador también puede ver los colores de las cartas mostradas de las siete apuestas anteriores. Cuando el jugador elige negro o rojo, tiene la oportunidad de duplicar la ganancia. La ganancia también se puede multiplicar eligiendo el palo, es decir, corazones, diamantes, picas o tréboles. Cuando el jugador ha tomado una decisión, se descubre la carta. Si la suposición es correcta, el jugador gana. Si fue incorrecto, se pierde la apuesta. El jugador puede multiplicar la ganancia con apuestas adicionales siempre y cuando elija el color correcto. El jugador puede salir del juego en cualquier momento presionando el botón «COLLECT», la ganancia se acreditará en su cuenta. Si el jugador pierde, el juego continúa.
BETSOFT
Tragamonedas
El objetivo de jugar es hacer girar los carretes hasta que la combinación de símbolos en ellos coincida con el tipo ganador. El juego comienza con el proceso de apuestas, el valor de la moneda y el nivel de apuestas son ajustables. Después de realizar la apuesta, se debe presionar el botón verde de inicio en la parte inferior de la interfaz. Las interpretaciones de símbolos y el orden de pago están bajo el botón «?». En caso de una tirada exitosa, las ganancias se acreditan en la cuenta del jugador y se puede realizar una nueva apuesta. El modo de tiradas gratuitas está disponible después de que ocurre un evento particular. El número de líneas de pago puede variar de 5 a 40 (máximo 1024 formas).
Algunos de los juegos ofrecen la posibilidad de duplicar las ganancias haciendo clic en el botón «Doble» en la esquina inferior derecha de la interfaz principal del juego. Luego, el jugador es llevado a la pantalla secundaria donde juega cara o cruz y tiene la posibilidad de aumentar sus ganancias en caso de suerte.
Craps
El primer lanzamiento de los dados en una ronda de Craps se llama «come out roll» (tirada de salida). La apuesta básica inicial en Craps, realizada justo antes del come out roll, se llama «pass line bet» (apuesta a la línea de pase). Las apuestas a la línea de pase ganan inmediatamente cuando el come out roll del tirador es 7 u 11, y pierden cuando el come out roll es 2 (serpientes), 3 (ojos cruzados) o 12 (doble seis). Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el come out roll, ese número se convierte en «el punto». El disco etiquetado como ON muestra que se ha establecido el punto, y se coloca en la mesa de Craps sobre el recuadro del número que salió como punto: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador sigue lanzando los dados hasta que saque el punto o 7 para terminar la ronda. Si el tirador saca primero el punto, una apuesta a la línea de pase gana. Sin embargo, si el tirador saca un 7 primero (es decir, «sale un siete»), una apuesta a la línea de pase pierde. Para terminar una ronda de Craps y resolver las apuestas a la línea de pase, el tirador debe sacar el punto o un 7 después del come out roll. Si el tirador no logra sacar el punto o 7, el juego de Craps puede continuar toda la noche. Las apuestas a la línea de pase no pueden ganar hasta que se saque el punto, y no pueden perder hasta que se saque un 7. Debido a que las apuestas a la línea de pase no resueltas no pueden retirarse, los jugadores deben esperar a que se saque el punto o un 7 para determinar el destino de sus apuestas a la línea de pase.
Antes de que se lancen los dados, se pueden realizar apuestas en los diferentes campos de la mesa de Craps. Primero, se debe elegir el valor de la ficha. Luego, la ficha se coloca en el área de apuestas deseada en la mesa de Craps haciendo clic en el área con el botón izquierdo del mouse. Cuando finalice el proceso de apuestas, se debe presionar el botón «ROLL» (lanzar) para lanzar los dados. Hay varios tipos de apuestas en el juego: apuestas a la línea de pase, apuestas a venir, apuestas de probabilidades, apuestas de campo, apuestas a Grande 6 y Grande 8, apuestas a lugar, apuestas de compra, apuestas de lay, apuestas de Any 7, apuestas de Any 11, apuestas de Any craps, apuestas de Horn, apuestas de Hardway. Consejos y tablas de pago están bajo el botón «Help» (ayuda). La apuesta mínima es de 1 ficha, la máxima es de 100.
Blackjack
Por lo general, se utilizan seis barajas de cartas para jugar al juego. Cada jugador juega solo contra el crupier independientemente de los otros jugadores. El objetivo del jugador es sacar cartas hasta que su mano sume 21, o se acerque lo más posible sin pasarse de 21. Si las dos primeras cartas suman un total de 21, se llama Blackjack. Si el valor total de las cartas está más cerca de 21 que el del crupier, el jugador gana la cantidad apostada. Si el jugador tiene Blackjack, gana 3 a 2 veces su apuesta (suponiendo que el crupier tampoco tenga Blackjack). Los ases cuentan como 1 o 11, las cartas con figuras como 10 y las cartas restantes según sus valores numéricos. Si la suma de las cartas supera 21, el jugador pierde su apuesta. Si los totales de las cartas son iguales tanto para el jugador como para el crupier, a partir de 17 en adelante, nadie gana y las apuestas se devuelven. Algunas variaciones del juego ofrecen jugar con 3 manos simultáneas, añadir cartas a la mano regular de 2 cartas e incluso jugar con una sola baraja. La apuesta mínima es de 1 ficha, la máxima es de 100 fichas.
Top card Trumps
El juego comienza con una apuesta de ante. Una vez elegida la apuesta, se hace clic en el botón «DEAL» (repartir). Se utilizan seis (6) barajas estándar de 52 cartas. El juego es simple: quien tenga la carta más alta gana. En cuanto a la jerarquía, los Ases son altos y los 2 son bajos. El juego continúa de esta manera hasta que se produce un empate entre el crupier y el jugador. Si se produce un empate, se le preguntará al jugador si desea RETIRARSE o ir a la GUERRA. Si elige retirarse, el crupier toma la mitad de la apuesta y reparte una nueva mano. Si elige ir a la guerra, la apuesta se aumenta en una cantidad igual a la apuesta original. El crupier entonces repartirá tres cartas boca abajo y dará al jugador y al crupier otra carta cada uno. Si la segunda carta del jugador iguala o supera al crupier, entonces el jugador gana el mismo dinero en el aumento solamente, y la apuesta original se mantiene igual. Si la segunda carta del crupier es mayor, el jugador pierde ambas apuestas. Si hay un empate durante la guerra, el jugador gana. La apuesta mínima es de 1 ficha, la máxima es de 100 fichas.
Red dog
El juego comienza con una apuesta de ante. Una vez elegida la apuesta, se hace clic en el botón «DEAL» (repartir). Se utilizan ocho (8) barajas estándar de 52 cartas. Se voltean dos cartas, con un espacio entre ellas para otra carta. El juego es simple: predecir si la próxima carta caerá entre las dos mostradas. Los Ases son altos y los doses bajos. Si el jugador está seguro de que la próxima carta caerá entre las dos mostradas, elige «RIDE» para duplicar la apuesta. Si el jugador no está seguro, elige «STAND» para mantener la misma cantidad de apuesta. Si las dos primeras cartas del jugador son consecutivas o un par, el juego es un empate y recupera su dinero. Si las dos primeras cartas del jugador son un par y la tercera forma un trío, el jugador recibe 11:1. Todos los pagos se enumeran bajo el botón «Help» (ayuda). La apuesta mínima es de 1 ficha, la máxima es de 100 fichas.
Draw Hi-Lo
Primero se hace una apuesta de ante. Una vez elegida la apuesta, se hace clic en el botón «DEAL» (repartir). Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. El juego es simple: predecir si la próxima carta será de rango más alto o más bajo que la carta actual. Los Ases son bajos y los Reyes son altos. Si el jugador piensa que la próxima carta tendrá el mismo rango que la carta actual, ahora es el momento de elegir su apuesta y colocarla en el círculo de apuesta de Empate. El jugador aún tendrá que hacer una predicción de MENOR o MAYOR. Si la próxima carta sigue su predicción, ganará. Si hizo una apuesta lateral de que habría un empate y no hay un empate, pierde su apuesta lateral, pero aún puede ganar en su predicción regular. Sin embargo, si la próxima carta empata, gana 10 veces la cantidad de su apuesta lateral y aún puede continuar el juego normal. La mano continuará hasta que pierda, en cuyo caso perderá su apuesta original y todas sus ganancias, o elija la opción COBRAR, momento en el que todas sus ganancias se agregarán a su saldo de crédito. Cada vez que haga una nueva predicción sin cobrar, apostará todas sus ganancias hasta ese momento. Eso significa que cuanto más tiempo juegue el jugador, mayores serán sus ganancias, hasta 250 créditos. La apuesta mínima es de 1 ficha, la máxima es de 100 fichas.
EVOLUTION
Blackjack
Se utilizan 8 barajas de 52 cartas cada una para jugar al juego. Cada jugador juega solo contra el crupier independientemente de los otros jugadores. El objetivo del jugador es sacar cartas hasta que su mano sume 21, o se acerque lo más posible sin pasarse de 21. Si las dos primeras cartas suman un total de 21, se llama Blackjack. Si el valor total de las cartas está más cerca de 21 que el del crupier, el jugador gana la cantidad apostada. Si el jugador tiene Blackjack, gana 3 a 2 veces su apuesta (suponiendo que el crupier tampoco tenga Blackjack). Los Ases cuentan como 1 u 11, las cartas con figuras como 10 y las cartas restantes según sus valores numéricos. Si el total de las cartas supera 21, el jugador pierde su apuesta.
Casino Holdem
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es reunir la combinación de cartas de póker más alta posible a partir de 5 cartas, utilizando 2 cartas del jugador y 5 cartas comunitarias: Escalera Real, Escalera de Color, Póker, Full, Color, Escalera, Trío, Dobles Parejas, Pareja, Carta Alta. Cada jugador hace una apuesta de Ante y puede hacer una apuesta de bonificación opcional. Al jugador y al crupier se les reparten dos cartas cada uno (las cartas del crupier están boca abajo). Luego se reparten tres cartas en la mesa, que eventualmente constituirán cinco cartas por mano. Después de revisar sus cartas, el jugador debe decidir: «Fold» (retirarse) sin continuar el juego y perder la apuesta de Ante, o «Call» (seguir) para duplicar la apuesta de Ante. Si uno o más jugadores hacen una apuesta de Call, el crupier repartirá dos cartas más en la mesa, para un total de cinco (siete por mano). La mano de cada jugador se compara con la del crupier.
MICROGAMING
Tragamonedas
El objetivo de jugar es hacer girar los carretes hasta que la combinación de símbolos en ellos coincida con el tipo ganador. Estas combinaciones dependen del diseño particular del juego. El juego comienza con el proceso de apuestas, el monto de la apuesta es ajustable. Después de realizar la apuesta, se debe presionar el botón de inicio en la parte inferior de la interfaz y los carretes comienzan a girar. En caso de tener suerte, todos los pagos se realizan según la tabla de pagos. El número de carretes en el juego de tragamonedas varía de 3 a 7, con el número de líneas de 1 a 720 (máximo de 4096 formas). En algunos tragamonedas se ofrecen juegos gratis.
Blackjack
El juego se juega con 8 barajas estándar de 52 cartas: las cartas se devuelven al mazo después de cada mano y se barajan nuevamente. Las cartas numéricas (2-10) cuentan su valor nominal. Las cartas con figuras (reyes, reinas y sotas) tienen un valor igual a 10 y los ases tienen un valor de 1 o 11, según convenga. No hay un significado especial para ninguno de los 4 palos. Al crupier se le reparten dos cartas, y al jugador se le reparten dos cartas en cada casilla. Las cartas del jugador se reparten boca arriba, mientras que la primera carta del crupier se muestra boca arriba.
Un jugador puede elegir una carta adicional haciendo clic en «Hit» y repetir esto tantas veces como desee siempre y cuando el total de sus cartas sea menor que 21. Si el total supera 21, se llama «busto» y el jugador pierde automáticamente.
Una vez que un jugador está satisfecho con las cartas repartidas, hace clic en «Stand». Después de que el jugador haya terminado, el crupier revela la carta boca abajo y decide si toma otra carta. El crupier debe tener cartas que sumen 17 o más antes de plantarse.
El crupier debe plantarse en un 17 suave (es decir, cuando el total de las cartas del crupier es 17 y una carta es un As). Si el valor de las cartas del jugador es mayor que el del crupier, o si el crupier se pasa de 21, entonces el jugador es el ganador. Si el total de las cartas del jugador es igual al del crupier, se considera un «empate» y la apuesta del jugador se devuelve.
Después del final del juego, se pagan las ganancias y el jugador tiene la opción de «Repetir apuesta» o hacer una «Nueva apuesta», que podría incluir reducir o aumentar el número de manos jugadas y la cantidad apostada en cada una.
Algunas variedades del juego ofrecen jugar con múltiples manos, o usar una cantidad diferente de barajas, y muchas otras posibilidades.
MRSLOTTY
Tragamonedas
El objetivo de jugar es hacer girar los carretes hasta que la combinación de símbolos en ellos coincida con el tipo ganador. Estas combinaciones dependen del diseño particular del juego. El juego comienza con el proceso de apuestas, el monto de la apuesta es ajustable. Después de realizar la apuesta, se debe presionar el botón de inicio en la parte inferior de la interfaz y los carretes comienzan a girar. En caso de tener suerte, todos los pagos se realizan según la tabla de pagos. El número de líneas de ganancia varía de 18 a 55.
NETENT
Tragamonedas
El objetivo de jugar es hacer girar los carretes hasta que la combinación de símbolos en ellos coincida con el tipo ganador. Estas combinaciones dependen del diseño particular del juego. El juego comienza con el proceso de apuestas, el monto de la apuesta es ajustable. Después de realizar la apuesta, se debe presionar el botón de inicio en la parte inferior de la interfaz y los carretes comienzan a girar. En caso de tener suerte, todos los pagos se realizan según la tabla de pagos. La mayoría de los juegos tienen 5 carretes con 3-4 filas en cada uno. El número de líneas de pago varía de 9 a 40. Para mantener la emoción del jugador, muchos de ellos ofrecen giros gratis y juegos de bonificación.
Blackjack
El juego se juega con 6 barajas de cartas y es dirigido por un crupier en vivo. El objetivo del juego es crear una mano con un valor igual o más cercano a 21 que la mano del crupier sin pasarse. Las apuestas mínimas y máximas para la mesa se muestran en la sección MIN/MAX de la pantalla. Cualquier apuesta realizada por debajo del límite mínimo de apuesta para la mesa no es válida y no será aceptada por el crupier. Cualquier apuesta realizada que esté por encima del límite máximo de apuesta para la mesa se ajustará automáticamente para igualar el límite máximo. Después del cierre de las apuestas, el crupier reparte una carta boca arriba para sí mismo y dos cartas boca arriba en la corriente de cartas. La primera carta del crupier no forma parte de la corriente. Basado en el valor de las dos cartas repartidas en la corriente de cartas y la carta del crupier, cada jugador en la mesa decidirá cómo proceder con la mano según las reglas del Blackjack. Si los jugadores deciden pedir, doblar o dividir, la siguiente carta o cartas repartidas en la corriente de cartas se cuentan para esas decisiones. Si los jugadores deciden plantarse, o si su mano se pasa, las cartas pueden continuar repartiéndose en la corriente de cartas ya que otros jugadores en la mesa aún no han completado sus manos. Una vez que todos los jugadores hayan concluido sus manos, el crupier saca una carta o cartas para su propia mano. La ronda de juego termina cuando el crupier concluye su mano. Luego, el crupier limpia la mesa y todas las apuestas ganadoras se pagan. Las cartas numéricas (2-10) cuentan su valor nominal. Las cartas con figuras (reyes, reinas y sotas) tienen un valor igual a 10 y los ases tienen un valor de 1 o 11, según convenga. No hay un significado especial para ninguno de los 4 palos. Algunas variedades del juego ofrecen jugar con límites altos o bajos, o dejar las cartas del crupier boca abajo (Pontoon).
Red Dog
El juego comienza con una apuesta de ante. Una vez elegida la apuesta, se hace clic en el botón DEAL. Se utiliza una baraja de 52 cartas. Se voltean dos cartas, con un espacio entre ellas para otra carta. El juego es simple: predecir si la siguiente carta caerá entre las dos mostradas. La apuesta se realiza en el spread (el número de cartas entre las dos cartas volteadas). El As vale 14 puntos, las cartas con figuras valen 13, 12 y 11 respectivamente, todas las demás cartas llevan el valor de puntos indicado en la carta. Si el jugador está seguro de que la siguiente carta caerá entre las dos mostradas, elige RAISE para duplicar la apuesta. Si el jugador no está seguro, elige CALL para mostrar la tercera carta. Si las dos primeras cartas del jugador son consecutivas o un par, el juego es un empate y recupera su dinero. Si las dos primeras cartas del jugador son un par y la tercera forma un trío, el jugador recibe 11 a 1. Todos los pagos se realizan según la tabla de pagos.
TOMHORN
Tragamonedas
El objetivo de jugar es hacer girar los carretes hasta que la combinación de símbolos en ellos coincida con el tipo ganador. Estas combinaciones dependen del diseño particular del juego. El juego comienza con el proceso de apuestas, el monto de la apuesta es ajustable. Después de realizar la apuesta, se debe presionar el botón de inicio en la parte inferior de la interfaz y los carretes comienzan a girar. En caso de tener suerte, todos los pagos se realizan según la tabla de pagos. El número de líneas de ganancia varía de 5 a 243.
Baccarat
El Baccarat se juega con una sola baraja estándar de 52 cartas. El objetivo del juego es apostar por la mano que creas que tendrá el valor total más alto: la mano del Banquero, la mano del Jugador, o que será un Empate. Después de que los jugadores hayan realizado sus apuestas, el crupier reparte dos cartas a cada uno, primero al Jugador y luego al Banquero. Las cartas con figuras y los dieces no tienen valor. Las cartas con un valor nominal menor que 10 se cuentan a su valor nominal. Los Ases valen 1. Los palos no importan en este juego. Solo los valores nominales de un solo dígito son válidos. Cualquier cuenta que alcance dos dígitos elimina el dígito de la izquierda, por ejemplo, 15 se cuenta como 5 y 25 también se cuenta como 5.
Este juego de póquer se juega con tres cartas por mano, pero a diferencia del póquer regular donde los jugadores compiten entre sí, todos los jugadores en este juego compiten contra el crupier o contra una tabla de pagos publicada para manos específicas. Usualmente se juega con una baraja de 52 cartas, pero puede variar. El objetivo del juego es ganar las apuestas reuniendo la mejor combinación de cartas de póquer. Estas combinaciones se clasifican de la más alta a la más baja en el siguiente orden: Escalera Real, Escalera de Color, Póker, Full, Color, Escalera, Trio, Doble Pareja, Pareja, Carta Alta. Si la combinación es la misma por la carta alta de los jugadores, debería compararse. Cada sesión de reparto tiene varias rondas. Para participar en el juego, se debe realizar una apuesta de «ante». Los jugadores en un juego de póquer actúan por turno, en rotación en sentido horario. Cada jugador puede «seguir» que es continuar jugando doblando la apuesta de «ante». Adicionalmente, este juego permite realizar una apuesta opcional de «Par Plus» que gana si un jugador obtiene una pareja u otra combinación de cartas más alta. Usualmente se paga independientemente del resultado del juego principal.
Texas Hold’em
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es reunir la combinación de cartas de póker más alta: Escalera Real, Escalera de Color, Póker, Full, Color, Escalera, Trio, Doble Pareja, Pareja, Carta Alta. Se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador, y luego se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en tres etapas. Las etapas consisten en una serie de tres cartas («el flop»), luego una carta adicional («el turn»), y una carta final («el river»). Cada jugador busca la mejor mano de póker de cinco cartas de cualquier combinación de las siete cartas de las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas propias. La apuesta «ante» solo se puede aumentar una vez por ronda eligiendo «Jugar». «Pasar» significa que la apuesta se mantiene igual. Diferentes tipos de juegos ofrecen varias opciones, como jugar con límites bajos o altos.
El tipo de Texas Hold’em es el póker Stud del Caribe, donde el juego se juega contra el crupier.
Ruleta
La ruleta es un juego que se juega con una gran rueda que contiene 37 o 38 casillas. Estas paradas están numeradas del 0 al 36, a veces también hay una casilla 00. Todas las casillas están coloreadas, los ceros son verdes, mientras que las otras casillas están divididas uniformemente entre 18 casillas rojas y 18 casillas negras. El crupier hace girar una bola en el borde exterior de la rueda, después de lo cual eventualmente caerá en uno de los espacios numerados. El objetivo para el jugador es adivinar en qué número caerá la bola. Antes de cada giro, los jugadores tienen la oportunidad de realizar apuestas alrededor de la mesa de ruleta. Los jugadores pueden apostar a números individuales o virtualmente a cualquier combinación de números, hay varias formas: para un número, dos números, tres números, esquina, seis números, todos los números negros o rojos, todos los números pares o impares, docenas, columnas, 1-18/19-36. Las apuestas mínimas y máximas para la mesa se muestran en la sección MIN/MAX de la mesa. Cualquier apuesta realizada que esté por debajo del límite mínimo de apuesta para la mesa no es válida y no será aceptada por el crupier. Cualquier apuesta realizada que esté por encima del límite máximo de apuesta para la mesa se ajusta automáticamente para que coincida con el límite máximo. Es importante mencionar que también hay variedades que ofrecen límites altos o bajos.
Baccarat
El objetivo del Baccarat es predecir qué mano obtendrá un valor de puntos más cercano a 9. Los puntajes van de 0 a 9, y la mano con el valor de punto más alto gana. Para participar en el juego, se realiza una apuesta en la mano del banquero, en la mano del jugador, o en un empate. Luego, al jugador y al banquero se les reparte cada uno una mano de dos cartas. Siguiendo las reglas estándar del baccarat, se reparte una tercera carta al jugador y/o al banquero. Si el juego resulta en un empate, una apuesta para el banquero o el jugador se devuelve. Sin embargo, si ganas apostando al banquero, el banco recibe una comisión del 5%. Si apuestas correctamente que las dos manos empatarán, tu pago es de 8 a 1.
*As = un punto
*Cartas con figuras y dieces = cero
*Todas las demás cartas tienen el valor de punto indicado en la carta.
Si las cartas en una mano suman más de diez puntos, simplemente resta diez; el resto es el valor de punto de baccarat de la mano. Por ejemplo: 8+8=16, que cuenta como un 6 en baccarat; y 8+9=17, que cuenta como un 7. También existen variedades de juegos con límites altos y bajos de acuerdo con las reglas del juego específico que se esté jugando. Estas reglas se pueden encontrar en las pautas del juego.
Póker
El póker se juega generalmente con una baraja de 52 cartas, pero puede variar. El objetivo del juego es ganar las apuestas reuniendo la combinación de cartas de póker más alta. Estas combinaciones se clasifican de la más alta a la más baja en el siguiente orden: Escalera Real, Escalera de Color, Póker, Full, Color, Escalera, Trío, Doble Pareja, Pareja, Carta Alta. Si la combinación es la misma entre los jugadores, se compara la carta más alta. Cada sesión de reparto tiene varias rondas. Para participar en el juego, se debe realizar una apuesta de ‘ante’ (o ‘ciega’ en algunas variantes). Los jugadores en una partida de póker actúan por turno, en rotación en sentido horario. Cada jugador puede ‘retirarse’, lo que significa abandonar la mano perdiendo cualquier apuesta que ya hayan realizado, o ‘igualar’, que es igualar la apuesta más alta realizada hasta el momento. ‘Subir’ significa aumentar la apuesta más alta anterior. Los diferentes tipos de juego ofrecen varias opciones, como jugar con límites bajos o altos, la opción de ‘doblar’, o utilizar comodines, que pueden sustituir a todas las demás cartas.
En el póker, la apuesta mínima es de 1 ficha, y tanto el mínimo por ficha como la apuesta máxima por ficha varían según las reglas del juego específico que se esté jugando. Estas reglas se pueden encontrar en las pautas del juego.
MAXIMOS GANANCIAS
La máxima ganancia por jugador en cualquier día es la siguiente cantidad neta, en la moneda respectiva: EUR 10,000.-
La máxima ganancia por jugador en cualquier semana (de lunes 0:00 a domingo 23:59) es la siguiente cantidad neta, en la moneda respectiva: EUR 30,000.-
La máxima ganancia por jugador en cualquier mes (del primer día del mes 0:00 al último día del mes 23:59) es la siguiente cantidad neta, en la moneda respectiva: EUR 100,000.-
Para todas las demás monedas, la máxima ganancia por jugador es equivalente a la cantidad de EUR mencionada anteriormente según el tipo de cambio actual (tipo de cambio interbancario). Si estas cantidades se exceden, se notificará al jugador y se ajustará el saldo de la cuenta.
Severabilidad
Cada cláusula contenida en estas Reglas de Juego será separada y divisible de las demás. Si alguna cláusula se considera nula, inválida o inaplicable por cualquier motivo, las cláusulas restantes permanecerán con plena fuerza y efecto.
Si hay alguna inconsistencia entre las versiones no inglesas y la versión en inglés de estas Reglas de Juego, prevalecerá la versión en inglés.