REGRAS DOS JOGOS
Informações detalhadas sobre a descrição de um jogo específico, regras detalhadas e sua funcionalidade estão sempre disponíveis dentro do jogo em que está participando.
AMATIC
Caça-níqueis
Jogos desse tipo sempre possuem um número de bobinas (de 3 a 6), as quais o jogador deve girar para formar combinações correspondentes de símbolos. Essas combinações dependem do design específico do jogo. Assim que as apostas desejadas forem feitas, o jogo é iniciado ao pressionar o botão “INICIAR”. Após a rotação das bobinas, a combinação vencedora alcançada é exibida, juntamente com outras linhas vencedoras iluminadas, e o prêmio é adicionado ao saldo do jogador. Posteriormente, novas apostas podem ser feitas novamente. Para se familiarizar com o plano de prêmios e os significados dos símbolos correspondentes, o botão “AJUDA” está disponível para assistência. Alguns dos jogos incluem giros de bônus, que ficam disponíveis para o jogador após um evento específico do jogo. Isso significa que o jogador pode fazer uma quantidade específica de giros grátis sem alterações no saldo.
O jogador tem a opção de ativar o modo de aposta antes de cada jogo, o que oferece a oportunidade de multiplicar os ganhos.
Se o modo de aposta estiver ativo, uma tela é aberta quando um prêmio é alcançado, onde o jogador deve adivinhar se a próxima carta é preta ou vermelha. No início, o valor total do prêmio é colocado como aposta, mas o jogador tem a opção de apostar apenas metade da aposta, resultando na adição de metade do prêmio na conta de crédito. A aposta aqui é chamada de risco. O jogador também pode ver as cores das cartas exibidas das sete apostas anteriores. Quando o jogador escolhe preto ou vermelho, ele tem a chance de dobrar o prêmio. O prêmio também pode ser multiplicado escolhendo o naipe, ou seja, copas, ouros, espadas ou paus. Quando o jogador toma uma decisão, a carta é revelada. Se o palpite estiver correto, o jogador ganha. Se estiver errado, a aposta é perdida. O jogador pode multiplicar o prêmio com mais apostas, desde que escolha a cor correta. O jogador pode sair da aposta a qualquer momento pressionando o botão “COLETAR”, e o prêmio será então creditado em sua conta. Se o jogador perder, o jogo continua.
BETSOFT
Caça-níqueis
O objetivo de jogar é girar as bobinas até que a combinação de símbolos nelas corresponda ao tipo vencedor. O jogo começa com o processo de apostas, o valor da moeda e o nível de apostas são ajustáveis. Após a aposta ser feita, o botão verde de início deve ser pressionado na parte inferior da interface. As interpretações dos símbolos e a ordem de pagamento estão sob o botão “?”. Em caso de giro bem-sucedido, os ganhos são creditados na conta do jogador e uma nova aposta pode ser feita. O modo de rodadas grátis está disponível após ocorrer um evento específico. O número de linhas pagantes pode variar de 5 a 40 (máximo de 1024 maneiras). Alguns dos jogos oferecem a possibilidade de dobrar os ganhos clicando no botão “Dobrar” no canto inferior direito da interface principal do jogo. Então, o jogador é levado para a tela secundária onde joga cara ou coroa e tem a possibilidade de aumentar seus ganhos em caso de sorte.
Craps
O primeiro lançamento dos dados em uma rodada de Craps é chamado de “come out roll”. A aposta básica inicial em Craps, feita logo antes do come out roll, é chamada de “pass line bet”. As apostas pass line ganham imediatamente quando o come out roll do atirador é 7 ou 11, e perdem quando o come out roll é 2 (snake eyes), 3 (cross eyes) ou 12 (box cars). Se 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 forem lançados no come out roll, esse número se torna “o ponto”. O disco rotulado como ON mostra que o ponto foi estabelecido e está localizado na mesa de Craps sobre a caixa para o número lançado como ponto: 4, 5, SEIS, 8, NOVE ou 10. O atirador agora continua lançando os dados até que ele lance o ponto ou 7 para encerrar a rodada. Se o atirador lançar o ponto primeiro, uma aposta pass line ganha. No entanto, se o atirador lançar um 7 primeiro (ou seja, “sevens out”), uma aposta pass line perde. Para encerrar uma rodada de Craps e resolver apostas pass line, o atirador deve lançar o ponto ou 7 após o come out roll. Sempre há a possibilidade de que um jogo de Craps possa durar a noite toda se o atirador não conseguir lançar o ponto ou 7. As apostas pass line não podem ganhar até que o ponto seja lançado e não podem perder até que seja lançado um 7. Como as apostas pass line não resolvidas não podem ser removidas, os jogadores devem esperar por um lançamento do ponto ou 7 para determinar o destino de suas apostas pass line.
Antes dos dados serem lançados, as apostas podem ser feitas nas várias áreas da mesa de Craps. Primeiro, o valor da ficha deve ser escolhido. Em seguida, a ficha é colocada na área de aposta desejada na mesa de Craps clicando na área com o botão esquerdo do mouse. Quando o processo de aposta estiver concluído, o botão “ROLAR” deve ser pressionado para lançar os dados. Existem vários tipos de apostas no jogo: Pass Line Bets, Come Bets, Odds bets, Field bets, Big 6 and big 8 bets, Place bets, Buy bets, Lay bets, Any 7 Bets, Any 11 bets, Any craps bets, Horn bets, Hardway bets. Dicas e tabelas de pagamento estão sob o botão “Ajuda”. A aposta mínima é 1 ficha, a máxima é 100.
Blackjack
Normalmente, seis baralhos de cartas são usados para jogar o jogo. Cada jogador joga apenas contra o dealer, independentemente dos outros jogadores. O objetivo do jogador é receber cartas até que sua mão some 21, ou chegue o mais perto possível sem exceder 21. Se as duas primeiras cartas totalizam 21, é chamado de Blackjack. Se o valor total das cartas estiver mais próximo de 21 do que o do dealer, o jogador ganha tanto quanto apostou. Se o jogador tiver Blackjack, ele ganha 3 para 2 vezes sua aposta (supondo que o dealer não tenha Blackjack também). As cartas Ás contam como 1 ou 11, as cartas de figura como 10, e as cartas restantes de acordo com seus valores numéricos. Se o total das cartas exceder 21, o jogador perde sua aposta. Se os totais das cartas forem iguais para o jogador e o dealer, a partir de 17, ninguém ganha e as apostas são devolvidas. Algumas variações do jogo oferecem a possibilidade de jogar com 3 mãos simultâneas, adicionando cartas à mão regular de 2 cartas e até mesmo jogando com um único baralho. A aposta mínima é 1 ficha, a máxima é 100 fichas.
Top card Trumps
O jogo começa com uma aposta inicial. Uma vez escolhida a aposta, o botão “DISTRIBUIR” é clicado. Seis (6) baralhos regulares de 52 cartas são usados. O jogo é simples: quem tiver a carta mais alta ganha. Quando se trata de classificação, os As são altos e os 2s são baixos. O jogo continua dessa forma até que ocorra um empate entre o dealer e o jogador. Se ocorrer um empate, o jogador será perguntado se deseja DESISTIR ou ir para a GUERRA. Se ele escolher desistir, o dealer leva metade da aposta e distribui uma nova mão. Se ele escolher ir para a guerra, a aposta é aumentada em um valor igual à aposta original. O dealer então distribuirá três cartas viradas para baixo e dará ao jogador e ao dealer mais uma carta cada. Se a segunda carta do jogador for igual ou superar a do dealer, então o jogador ganha o valor da aposta apenas no aumento, e a aposta original empata. Se a segunda carta do dealer for maior, o jogador perde ambas as apostas. Se houver um empate durante a guerra, o jogador ganha. A aposta mínima é 1 ficha, a máxima é 100 fichas.
Red dog
O jogo começa com uma aposta inicial. Uma vez escolhida a aposta, o botão “DISTRIBUIR” é clicado. Oito (8) baralhos regulares de 52 cartas são usados. Duas cartas são viradas para cima, com um espaço entre elas para outra carta. O jogo é simples: prever se a próxima carta cairá entre as duas mostradas. Os As são altos, os dois baixos. Se o jogador estiver confiante de que a próxima carta cairá entre as duas mostradas, ele escolhe RIDE para dobrar a aposta. Se o jogador não estiver confiante, ele escolhe STAND para manter o mesmo valor da aposta. Se as duas primeiras cartas do jogador forem consecutivas ou um par, o jogo é um empate e ele recebe seu dinheiro de volta. Se as duas primeiras cartas do jogador formarem um par e a terceira formar um trio, o jogador recebe 11:1. Todos os pagamentos estão listados sob o botão “Ajuda”. A aposta mínima é 1 ficha, a máxima é 100 fichas.
Draw Hi-Lo
Primeiro, é feita uma aposta inicial. Uma vez escolhida a aposta, o botão “DISTRIBUIR” é clicado. Um baralho regular de 52 cartas é usado. O jogo é simples: prever se a próxima carta será de uma classificação mais alta ou mais baixa do que a carta atual. Os As são baixos, e os Reis são altos. Se o jogador acha que a próxima carta terá a mesma classificação que a carta atual, agora é o momento de escolher sua aposta e colocá-la no círculo de aposta de Empate. O jogador ainda terá que fazer uma previsão de MAIS BAIXO ou MAIS ALTO. Se a próxima carta seguir sua previsão, ele ganhará. Se ele fez uma aposta lateral de que haveria um empate e não houver empate, ele perde sua aposta lateral, mas ainda pode ganhar em sua previsão regular. No entanto, se a próxima carta empatar, ele ganha 10 vezes o valor de sua aposta lateral e ainda pode continuar o jogo normal. A mão continuará até ele perder, caso em que perde sua aposta original e todos os seus ganhos, ou ele escolhe a opção de SACAR, momento em que todos os seus ganhos são adicionados ao seu saldo de crédito. Cada vez que ele faz uma nova previsão sem sacar, ele aposta todos os seus ganhos até agora. Isso significa que quanto mais o jogador avança, maiores são seus ganhos, até 250 créditos. A aposta mínima é 1 ficha, a máxima é 100 fichas.
EVOLUTION
Blackjack
São utilizados 8 baralhos de 52 cartas cada para jogar o jogo. Cada jogador joga apenas contra o dealer independentemente dos outros jogadores. O objetivo do jogador é tirar cartas até que sua mão some 21, ou chegue o mais perto possível sem exceder 21. Se as duas primeiras cartas produzirem um total de 21, é chamado de Blackjack. Se o valor total das cartas estiver mais próximo de 21 do que o do dealer, o jogador ganha tanto quanto apostou. Se o jogador tiver Blackjack, ele ganha 3 vezes o valor da aposta (assumindo que o dealer não tenha Blackjack também). Ases contam como 1 ou 11, cartas de figuras como 10, e as cartas restantes de acordo com seus valores numéricos. Se o total das cartas exceder 21, o jogador perde sua aposta.
Casino Holdem
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. O objetivo é reunir a maior combinação de cartas de pôquer a partir de 5 cartas, usando 2 cartas do jogador e 5 cartas comunitárias: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Kind, Full House, Flush, Straight, Three of a Kind, Two Pairs, Pair, High card. Cada jogador faz uma aposta de Ante e pode fazer uma aposta de bônus opcional. O jogador e o crupiê recebem ambos duas cartas (cartas do crupiê viradas para baixo). Três cartas são então distribuídas para a mesa e eventualmente constituirão cinco cartas por mão. Depois de verificar suas cartas, o jogador tem que decidir: “Desistir” sem mais jogadas, perdendo a aposta de Ante, ou “Chamar” para dobrar a aposta de Ante. Se um ou mais jogadores fizerem uma aposta de Chamada, o crupiê distribuirá mais duas cartas para a mesa, totalizando cinco (sete por mão). A mão de cada jogador é comparada com a do crupiê.
MICROGAMING
Caça-níqueis
O objetivo de jogar é girar os rolos até que a combinação de símbolos neles corresponda ao tipo vencedor. Essas combinações dependem do design do jogo em particular. O jogo começa com o processo de apostas, sendo o valor da aposta ajustável. Após a aposta ser feita, o botão de início deve ser pressionado na parte inferior da interface e os rolos começam a girar. Em caso de sorte, todos os pagamentos são feitos de acordo com a tabela de pagamentos. O número de rolos em um jogo de caça-níqueis varia de 3 a 7, com o número de linhas de 1 a 720 (4096 maneiras no máximo). Em alguns caça-níqueis, jogos gratuitos estão disponíveis.
Blackjack
O jogo é jogado com 8 baralhos padrão de 52 cartas – as cartas são devolvidas ao baralho após cada rodada e reembaralhadas. Cartas numéricas (2 a 10) contam seu valor facial. Cartas de figura (rei, rainha e valete) têm o valor de 10, e as cartas Ás têm o valor de 1 ou 11. Não há significado especial para nenhum dos 4 naipes. O crupiê recebe duas cartas, e o jogador recebe duas cartas em cada caixa. As cartas do jogador são distribuídas com a face para cima, enquanto a primeira carta do crupiê é mostrada. Um jogador pode escolher uma carta adicional clicando em Pedir (Hit) e repetir isso quantas vezes quiser, desde que o total de suas cartas seja menor que 21. Se o total ultrapassar 21, é chamado de ‘estouro’ e o jogador automaticamente perde. Quando um jogador estiver satisfeito com as cartas distribuídas, clique em Parar (Stand). Depois que o jogador termina, o crupiê revela a carta virada para baixo e decide se vai pegar outra carta. O crupiê deve ter cartas totalizando 17 ou mais antes de parar. O crupiê deve parar no 17 macio (ou seja, onde o total das cartas do crupiê é 17 e uma carta é um Ás). Se o valor das cartas do jogador for maior do que o do crupiê, ou se o crupiê estourar, então o jogador é o vencedor. Se o total de cartas do jogador for o mesmo do crupiê, é considerado um ‘empate’ e a aposta do jogador é devolvida. Após o final do jogo, os ganhos são pagos e o jogador tem a opção de ‘Repetir aposta’ ou fazer uma ‘Nova aposta’, que pode incluir a redução ou aumento do número de mãos jogadas e o valor apostado em cada uma. Algumas variedades do jogo oferecem jogabilidade com várias mãos, ou utilizando um número diferente de baralhos e muitas outras possibilidades.
MRSLOTTY
Caça-níqueis
O objetivo de jogar é girar os rolos até que a combinação de símbolos neles corresponda ao tipo vencedor. Essas combinações dependem do design específico do jogo. O jogo começa com o processo de apostas, sendo o valor da aposta ajustável. Após a aposta ser feita, o botão de início deve ser pressionado na parte inferior da interface e os rolos começam a girar. Em caso de sorte, todos os pagamentos são feitos de acordo com a tabela de pagamentos. O número de linhas vencedoras varia de 18 a 55.
NETENT
Caça-níqueis
O objetivo de jogar é girar os rolos até que a combinação de símbolos neles corresponda ao tipo vencedor. Essas combinações dependem do design específico do jogo. O jogo começa com o processo de apostas, sendo o valor da aposta ajustável. Após a aposta ser feita, o botão de início deve ser pressionado na parte inferior da interface e os rolos começam a girar. Em caso de sorte, todos os pagamentos são feitos de acordo com a tabela de pagamentos. A maioria dos jogos tem 5 rolos com 3-4 fileiras em cada. O número de linhas de pagamento varia de 9 a 40. Para manter a emoção do jogador, muitos deles oferecem giros grátis e jogos de bônus.
Blackjack
O jogo é jogado com 6 baralhos de cartas e é conduzido por um dealer ao vivo. O objetivo do jogo é criar uma mão com um valor igual ou mais próximo de 21 do que a mão do dealer, sem ultrapassar. As apostas mínimas e máximas para a mesa são exibidas na seção MIN/MAX da tela. Qualquer aposta feita abaixo do limite mínimo de aposta para a mesa não é válida e não será aceita pelo dealer. Qualquer aposta feita acima do limite máximo de aposta para a mesa é automaticamente ajustada para corresponder ao limite máximo. Após o encerramento das apostas, o dealer distribui uma carta virada para cima para si mesmo, e duas cartas viradas para cima no fluxo de cartas. A primeira carta do dealer não faz parte do fluxo. Com base no valor das duas cartas distribuídas no fluxo de cartas e na carta do dealer, cada jogador na mesa decidirá como proceder com a mão de acordo com as regras do Blackjack. Se os jogadores decidirem pedir carta, dobrar ou dividir, a próxima carta ou cartas distribuídas no fluxo serão contadas para essas decisões. Se os jogadores decidirem parar, ou se a mão deles estourar, cartas podem continuar sendo distribuídas no fluxo de cartas enquanto outros jogadores na mesa ainda não completaram suas mãos. Assim que todos os jogadores concluírem suas mãos, o dealer puxa uma carta ou cartas para sua própria mão. A rodada de jogo é finalizada quando o dealer conclui sua mão. O dealer então limpa a mesa e todas as apostas vencedoras são pagas. Cartas numéricas (2 a 10) contam seu valor facial. Cartas de figura (rei, rainha e valete) têm o valor de 10, e as cartas Ás têm o valor de 1 ou 11. Não há significado especial para nenhum dos 4 naipes. Algumas variedades do jogo oferecem jogabilidade com limites altos ou baixos, ou deixando as cartas do dealer viradas para baixo (Pontoon).
Red Dog
O jogo começa com uma aposta inicial (ante). Uma vez escolhida a aposta, o botão DEAL é clicado. Um baralho de 52 cartas é usado. Duas cartas são viradas para cima, com um espaço entre elas para outra carta. O jogo é simples: prever se a próxima carta cairá entre as duas mostradas. A aposta é feita no spread (o número de cartas entre aquelas duas viradas para cima). O Ás vale 14 pontos, as cartas de figura valem 13, 12, 11, respectivamente, todas as outras cartas carregam o valor de pontos indicado na carta. Se o jogador está confiante de que a próxima carta cairá entre as duas mostradas, ele escolhe AUMENTAR (RAISE) para dobrar a aposta. Se o jogador não está confiante, ele escolhe CHAMAR (CALL) para virar a terceira carta. Se as duas primeiras cartas do jogador forem consecutivas ou um par, o jogo é um empate e ele recebe seu dinheiro de volta. Se as duas primeiras cartas do jogador formarem um par e a terceira formar um trio, o jogador recebe 11:1. Todos os pagamentos são feitos de acordo com a tabela de pagamento.
TOMHORN
Caça-níqueis
O objetivo de jogar é girar os rolos até que a combinação de símbolos neles corresponda ao tipo vencedor. Essas combinações dependem do design específico do jogo. O jogo começa com o processo de apostas, sendo o valor da aposta ajustável. Após a aposta ser feita, o botão de início deve ser pressionado na parte inferior da interface e os rolos começam a girar. Em caso de sorte, todos os pagamentos são feitos de acordo com a tabela de pagamentos. O número de linhas de vitória varia de 5 a 243.
Baccarat
O Baccarat é jogado com um único baralho padrão de 52 cartas. O objetivo do jogo é apostar na mão que você acredita terá o maior valor total: a mão do Banqueiro, a mão do Jogador, ou que será um Empate. Após os Jogadores terem feito suas apostas, o dealer entrega duas cartas para cada um, primeiro para o Jogador e depois para o Banqueiro. Cartas de figura e 10s não têm valor. Cartas com um valor nominal menor que 10 são contadas com seu valor nominal. Áses valem 1. Naipes não importam neste jogo. Apenas valores nominais de um dígito são válidos. Qualquer contagem que alcance dois dígitos elimina o dígito à esquerda, por exemplo, 15 é contado como 5 e 25 também é contado como 5.
Este jogo de pôquer é jogado com três cartas por mão, mas ao contrário do pôquer regular onde os jogadores competem entre si, todos os jogadores neste jogo competem ou contra o dealer ou contra uma tabela de pagamento publicada para mãos específicas. Geralmente é jogado com um baralho de 52 cartas, mas pode variar. O objetivo do jogo é ganhar as apostas reunindo a maior combinação de cartas de pôquer. Essas combinações são classificadas da mais alta para a mais baixa na seguinte ordem: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Kind, Full House, Flush, Straight, Three of a Kind, Two Pairs, Pair, High card. Se a combinação for a mesma, a carta mais alta dos jogadores deve ser comparada. Cada sessão de distribuição tem várias rodadas. Para participar do jogo, uma aposta “ante” deve ser feita. Os jogadores em um jogo de pôquer agem por vez, em rotação no sentido horário. Cada jogador pode “igualar”, que é continuar jogando dobrando a aposta “ante”. Além disso, este jogo permite fazer uma aposta facultativa “Pair plus”, que ganha se um jogador obtiver um Par ou outra combinação de cartas mais alta. Geralmente, é pago independentemente do resultado do jogo principal.
Texas Hold’em
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. O objetivo é reunir a maior combinação de cartas de pôquer: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Kind, Full House, Flush, Straight, Three of a Kind, Two Pairs, Pair, High card. Duas cartas são distribuídas viradas para baixo para cada jogador, e então cinco cartas comunitárias são distribuídas viradas para cima em três etapas. As etapas consistem em uma série de três cartas (“o flop”), depois uma carta adicional (“o turn”), e uma carta final (“o river”). Cada jogador procura a melhor mão de pôquer de cinco cartas a partir de qualquer combinação das sete cartas das cinco cartas comunitárias e suas duas cartas próprias. A aposta “ante” pode ser aumentada apenas uma vez por rodada escolhendo “Jogar”. “Checar” significa que a aposta permanece a mesma. Diferentes tipos de jogos oferecem várias opções, como jogar com limites baixos ou altos. O tipo de Texas Hold’em é o Carribean Stud Poker, onde o jogo é jogado contra o dealer.
Roulette
A roleta é um jogo jogado com uma grande roda que contém 37 ou 38 bolsos. Esses bolsos são numerados de 0 a 36, às vezes também há um bolso 00 presente. Todos os bolsos são coloridos, os zeros são verdes, enquanto os outros espaços são divididos igualmente entre 18 bolsos vermelhos e 18 bolsos pretos. O crupiê gira uma bola na borda externa da roda, após o que eventualmente cairá em um dos espaços numerados. O objetivo do jogador é adivinhar em qual número a bola vai cair. Antes de cada rodada, os jogadores têm a oportunidade de fazer apostas ao redor da mesa de roleta. Os jogadores podem apostar em números individuais ou virtualmente em qualquer combinação de números, existem várias maneiras: para um número, dois números, três números, canto, seis números, todos os números pretos ou vermelhos, todos os números pares ou ímpares, dezenas, colunas, 1-18/19-36. As apostas mínimas e máximas para a mesa são exibidas na seção MIN/MAX da mesa. Qualquer aposta feita abaixo do limite mínimo de aposta para a mesa não é válida e não será aceita pelo crupiê. Qualquer aposta feita acima do limite máximo de aposta para a mesa é automaticamente ajustada para corresponder ao limite máximo. É importante mencionar que também existem variedades que oferecem limites altos ou baixos.
Baccarat
O objetivo do Baccarat é prever qual mão obterá um valor de ponto mais próximo de 9. As pontuações variam de 0 a 9, e a mão com o valor de ponto mais alto vence. Para participar do jogo, a aposta é feita na mão do banqueiro, na mão do jogador ou em um empate. Em seguida, o jogador e o banqueiro recebem cada um uma mão de duas cartas. Seguindo as regras padrão do bacará, uma terceira carta é distribuída para o jogador e/ou o banqueiro. Se o jogo resultar em um empate, uma aposta para o banqueiro ou para o jogador é devolvida. No entanto, se você ganhar apostando no banqueiro, o banco recebe uma comissão de 5%. Se você apostar corretamente que as duas mãos empatarão, seu pagamento é de 8 para 1.
*Ás = um ponto
*Cartas de face e dez = zero
*Todas as outras cartas têm o valor de ponto indicado na carta.
Se as cartas em uma mão totalizarem mais de dez pontos, basta subtrair dez; o restante é o valor de ponto do bacará da mão. Por exemplo: 8+8=16, que conta como 6 no bacará; e 8+9=17, que conta como 7. Também existem variedades do jogo com limites altos e baixos de acordo com as regras do jogo específico sendo jogado. Essas regras podem ser encontradas nas diretrizes do jogo.
Pôquer
O pôquer é geralmente jogado com um baralho de 52 cartas, mas pode variar. O objetivo do jogo é vencer as apostas reunindo a maior combinação de cartas de pôquer. Essas combinações são classificadas da mais alta para a mais baixa na seguinte ordem: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Kind, Full House, Flush, Straight, Three of a Kind, Two Pairs, Pair, High card. Se a combinação for a mesma entre os jogadores, a carta mais alta deve ser comparada. Cada rodada de distribuição tem várias rodadas. Para participar do jogo, uma aposta ‘ante’ deve ser feita (ou ‘blind’ em algumas variações). Os jogadores em um jogo de pôquer agem por vez, em rotação no sentido horário. Cada jogador pode ‘desistir’, o que significa sair da mão perdendo quaisquer apostas que já tenham feito, ou ‘igualar’, o que significa igualar a aposta mais alta feita até agora. ‘Aumentar’ significa aumentar a aposta alta anterior. Diferentes tipos de jogo oferecem várias opções, como jogar com limites baixos ou altos, opção ‘dobrar’ ou utilizar curingas, que podem substituir todas as outras cartas.
No pôquer, a aposta mínima é de 1 ficha, e tanto o valor mínimo por ficha quanto o valor máximo por ficha variam de acordo com as regras do jogo específico sendo jogado. Essas regras podem ser encontradas nas diretrizes do jogo.
GANHOS MÁXIMOS
O ganho máximo por jogador em um único dia é o seguinte valor líquido, na respectiva moeda: EUR 10,000.-
O ganho máximo por jogador em uma única semana (segunda-feira 0:00 a domingo 23:59) é o seguinte valor líquido, na respectiva moeda: EUR 30,000.-
O ganho máximo por jogador em um único mês (do primeiro dia do mês 0:00 ao último dia do mês 23:59) é o seguinte valor líquido, na respectiva moeda: EUR 100,000.-
Para todas as outras moedas, o ganho máximo por jogador é equivalente ao valor em EUR mencionado acima, conforme a taxa de câmbio atual (taxa interbancária). Se esses valores forem excedidos, o jogador será notificado e o saldo da conta ajustado.
Cláusula de Severabilidade
Cada cláusula contida nestas Regras do Jogo será separada e passível de ser executada individualmente das demais. Se alguma cláusula for considerada nula, inválida ou inexequível por qualquer motivo, as cláusulas restantes permanecerão plenamente válidas e eficazes.
Se houver qualquer inconsistência entre as versões não inglesas e a versão em inglês destas Regras do Jogo, a versão em inglês prevalecerá.